約 5,197,972 件
https://w.atwiki.jp/ge-online/pages/109.html
分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 ◇│ ミエリッキ 1 ×1.28 ×1.36 --- 神機説明 人を助け邪悪を射抜く狙撃銃 合成 1000fc 餓爬鱗片x1 餓爬牙x1 餓爬涙石片x1 │◇│ ミエリッキ 改 1 ×1.49 ×1.57 --- 強化 1000fc 餓爬鱗片x4 餓爬牙x4 餓爬涙石x2 │◇│ ミエリッキ 修 1 ×1.97 ×2.07 --- 強化 4300fc 餓爬銛片x4 餓爬牙x4 餓爬涙石x3 │◇│ ミエリッキ 新 2 ×2.22 ×2.36 --- 強化 7000fc 餓爬銛片x5 餓爬裂牙x3 餓爬涙石x5 餓爬鱗片x5 │◇│ アハティ 3 ×2.75 ×2.91 --- 神機説明 人を助け邪悪を一瞬で射抜く狙撃銃 継承特性 銃貫通威力上昇 小 LV1 強化 9000fc 餓爬鱗x7 餓爬紋鎧x8 餓爬銛片x5 餓爬涙石片x2 │◇│ アハティ 改 4 ×2.92 ×3.09 --- 継承特性 射撃攻撃上昇 小 LV1 強化 13200fc 餓爬電磁鱗x4 餓爬電磁紋鎧x5 餓爬銛x7 餓爬涙石x2 餓爬牙x4 │◇│ アハティ 修 5 ×2.70 ×2.80 雷×0.40 神機特性 銃貫通威力上昇 小 LV3 継承特性 銃貫通威力上昇 小 LV3 強化 5000fc 餓爬発電炉x5 餓爬電磁銛x3 餓爬裂牙x4 餓爬電磁紋鎧x5 │◇│ アハティ 新 6 ×2.90 ×3.00 雷×0.50 神機特性 銃貫通威力上昇 中 LV1 継承特性 銃貫通威力上昇 中 LV1 強化 6800fc 餓爬発電炉x6 餓爬電磁銛x4 餓爬裂牙x6 餓爬電磁紋鎧x6 │◇ ラウニ 7 ×3.00 ×3.20 雷×0.60 神機特性 銃貫通威力上昇 大 LV1 継承特性 銃貫通威力上昇 大 LV1 強化 8400fc 餓爬発電炉x7 餓爬電磁銛x5 餓爬電磁鱗x8 餓爬電磁紋鎧x7
https://w.atwiki.jp/ge-online/pages/256.html
分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 ◇│ 竜砲 1 ×1.02 ×0.34 火×0.82氷×0.41雷×0.41神×0.41 神機説明 竜の炎を噴き上げる竜砲 合成 1500fc 発火晶x1 真竜鎧片x1 真竜軟鉄x1 │◇│ 竜砲 改 2 ×1.17 ×0.39 火×0.94氷×0.47雷×0.47神×0.47 強化 2400fc 発火晶x2 真竜鎧片x4 真竜軟鉄x5 真竜甲x5 │◇│ 真竜砲 3 ×1.35 ×0.45 火×1.08氷×0.54雷×0.54神×0.54 神機説明 全てを焼き尽くす真竜の炎をもたらす竜砲 継承特性 CR率上昇 小 LV1 強化 3200fc 真竜鎧片x2 真竜角片x8 真竜軟鉄x5 真竜甲x3 │◇│ 真竜砲 改 4 ×1.47 ×0.49 火×1.18氷×0.59雷×0.59神×0.59 継承特性 銃貫通威力上昇 小 LV1 強化 6200fc 真竜小鎧x4 真竜角片x5 真竜軟鉄x7 真竜甲x2 発火晶x4 │◇│ 真竜砲 修 5 ×1.64 ×0.54 火×1.30氷×0.65雷×0.65神×0.65 継承特性 銃破砕威力上昇 小 LV1 強化 11000fc 真竜小鎧x4 真竜角片x8 真竜軟鉄x7 真竜甲x7 却火晶x6 │◇│ 真竜熱砲 7 ×3.51 ×0.62 火×1.80氷×0.75雷×0.75神×0.75 神機説明 全てを焼き尽くす真竜の炎をもたらす竜砲 継承特性 銃破砕威力上昇 大 LV1 強化 10000fc 真竜灼熱大角x2 真竜神紋甲x2 真竜神紋兜x2 真竜軟重鋼x2 真竜清神酒x2 │◇ 真竜焔熱砲 8 ×4.21 ×0.68 火×2.22氷×0.78雷×0.78神×0.78 継承特性 真竜ノ業炎 LV1 強化 12500fc 真竜灼熱大角x3 真竜神紋甲x3 真竜神紋兜x3 真竜軟重鋼x3 真竜清神大酒x2
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1328.html
概要 【おばけなめくじ】の上位種で【シーフラワー】の下位種。 たいへん日本語では形容しがたい姿をしている。 強いて言えば「しっぽにヤツメウナギの口があるイモムシがしっぽを上げてこちらに向けている」感じ。 体色は白地にピンクの縞々。 DQⅥ ダーマ神殿周辺と【川の抜け道】に出現する。 6~7匹の大集団で出現するが、高確率で最初から眠っている。 甘い息を吐くので、さっさと倒してしまうのがいい。 どうせこちらにできるのは主人公とハッサンで殴るだけである。 DQM、DQM2 モンスターズ1・2にも登場。虫系。 【とうちゅうかそう】に植物系、または虫系に【はなまどう】で作ることができる。 わざわざ配合で生み出すほどのモンスターではないので理由がなければ適当に野生のものを捕獲したほうがいい。 2ではルカ編の砂漠の世界で登場。虫系らしく成長が早く、マヒャド斬りを覚えている。暫く主力にするのも手。 GB版では二体配合することで【ドロル】が生み出せたが、PS版ではなぜか【おおなめくじ】に弱体化している。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/113801.html
カールペーターウルリヒフォンシュレースヴィヒホルシュタインゴットルプ(カール・ペーター・ウルリヒ・フォン・シュレースヴィヒ=ホルシュタイン=ゴットルプ) ピョートルサンセイの別名。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/5367.html
その他用語:カットインまとめ + 目次 概要ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス イノセンス ヴェスペリア ハーツ グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア アライズ テンペスト TOSラタトスクの騎士 TOPなりきりダンジョンX TOWレディアントマイソロジーシリーズ TOWレーヴユナイティア リンク アスタリア レイズ クレストリア カットインタイプ別まとめカットイン演出 カットインタイプ おまけRM2 VS RM3 アスタリア ツインブレイヴ ユナイティア クレストリア 概要 秘奥義の華とも言える演出、カットイン。だが最新作のアライズではとうとうオミットされた…。なお、ルミナリアにもカットインは実装されていない。 勘違いされがちだが、3Dモデルかつその後のモーションにシームレスに繋がっているだけで、アライズにもカットイン演出そのものはある。 使い回しを除くカットインの枚数(ファンダム2のドンジャラ、共鳴術技、シルエット版カットイン、クロスチェイス、ブレイクソウル発動時は除外している)。没含む。 カットイン最多はスタン・ルーク(12)、次点でクレス・ユーリ(11)、リオン・フレン・コハク(10)と続く。ただし客員剣士と仮面を合算すると『リオン・マグナス』がカットイン最多の19。ちなみにディセンダーは除外しているが『リオン・マグナス』に次ぐ15+1(ガンマン)である。 ▲ ファンタジア クレス:11個(E、RM2、VS、PX、なりダンX、RM3、TB、TOX2、RU、レイズ(精霊装、フォームチェンジ)) ミント:7つ(E、北米版Aで採用が1つ+没1つ、VS、なりダンX、RM3、レイズ(精霊装)) チェスター:5つ(VS、なりダンXで1つ+没1つ、RM3、TB) アーチェ:3つ(VS、なりダンX、RM3) クラース:2つ(PX、なりダンX。ただしPXはパックマンのカットインなので純粋な本人カットインは1つ) すず:3つ(なりダンX、RM3、RU) ロンドリーネ:3つ(PX、なりダンX、レイズ(精霊装)) ダオス:7つ(V、VS、なりダンX、RM3、RU、レイズ(精霊装、フォームチェンジ)) モリスン:1つ(レイズ) ▲ デスティニー スタン:12個(ナムカプの殺劇舞荒剣とソーディアンマスター、通常BC、BC3、斬空天翔剣、RM2、VS、RM3、TB、TOX2、TOWRU、レイズ(精霊装)) ルーティ:6つ(ナムカプのソーディアンマスター、通常BC、BC3、RM2、RM3、レイズ(精霊装)) リオン:10個(Eで2つ、通常BC、魔神煉獄殺、RM2、VS、RM3、TB、RU、レイズ(精霊装)) フィリア:8つ(Aで2つ+没1つ、通常BC、トラッシュマウンテン限定、RM2、VS、RM3) ウッドロウ:5つ(通常BC、BC3、RM2、RM3、レイズ(精霊装)) マリー、ジョニー:2つ(リメD、レイズ) チェルシー:2つ(リメD、RM3) コングマン:5つ(通常版、ベルト、RM2、VS、RM3) リリス:3つ(リメD、RM2、RM3) ミクトラン:2つ(リメD、レイズ) ▲ エターニア リッド:9つ(緋凰絶炎衝、風塵封縛殺、Aで2つ、RM2、RM3、TB、RU、レイズ(精霊装)) ファラ:7つ(火龍炎舞、RM2で通常版とネガ版で2つ、VS、RM3、TB、レイズ(精霊装)) キール:2つ(裏インディグネイション、RM3) メルディ:3つ(裏インディグネイション、RM3、RU) レイス:1つ(レイズ) チャット:1つ(RM3) フォッグ:2つ(エレメンタルマスター(原作)、レイズ) セルシウス:1つ(RM3) シゼル:2つ(V、レイズ) ▲ デスティニー2 カイル:7つ(PS2版、PSP版、RM2、VS、RM3、TB、レイズ(精霊装)) リアラ:7つ(PS2版、PSP版、RM2、G、RM3、TB、レイズ(精霊装)) ロニ:4つ(PS2版、PSP版、RM3、RU) ジューダス:9つ(PS2版仮面あり・仮面なしで2つ、PSP版仮面あり・仮面なしで2つ、ナムカプの魔人闇とソーディアンマスターで2つ、RM3、レイズで2つ(仮面なし、精霊装)) ナナリー:7つ(PS2版、PSP版、北米版Aで採用が1つ+没1つ、RM2、VS、RM3) ハロルド:6つ(PS2版、PSP版、RM2、VS、RM3、RU) ディムロス:1つ(レイズ) アトワイト:1つ(レイズ) シャルティエ:1つ(レイズ) バルバトス:8つ(PSP版、アクアラビリンス限定(リメD版と見開いている目が逆)、リメD、V、RM2、VS、RM3、レイズ(精霊装)) エルレイン:3つ(PSP版、TB、アスタリア) リムル:2つ(PSP版、レイズ) カーレル:1つ(レイズ) マグナディウエス、フォルトゥナ:1つ(PSP版) ▲ シンフォニア ロイド:8つ(原作、RM2、VS、RM3、TB、TOS-U、RU、レイズ(精霊装)) コレット:8つ(原作、RM2、VSで通常版とエクストラフィニッシュ版で2つ、RM3、TOS-U、RU、レイズ(精霊装)) ジーニアス:4つ(原作、RM2、RM3、TOS-U) リフィル:4つ(PS2版TOS、RM2、RM3、TOS-U) クラトス:7つ(PS2版TOS、V、RM2、VS、RM3、TOS-Uで2つ) しいな:3つ(PS2版TOS、RM3、TOS-U) ゼロス:6つ(PS2版TOS、RM2、RM3、TB、TOS-U、RU) プレセア:8つ(PS2版TOSで2つ、RM2、VS、RM3、TOS-Uで2つ、RU) リーガル:3つ(PS2版TOS、TOS-U、レイズ) ユグドラシル:1つ(RM3) ミトス:2つ(PS2版TOS、TOS-U) ユアン:1つ(レイズ) マーテル:1つ(レイズ) アビシオン:2つ(PS2版TOS、TOS-U) セレス:1つ(レイズ) ▲ リバース ヴェイグ:7つ(PS2版、PSP版、G、RM3、TB、RU、レイズ(精霊装)) マオ:4つ(PS2版、PSP版、VS、RM3) ユージーン:4つ(PS2版、PSP版、VS、RM3) アニー:4つ(PS2版、PSP版、RM3、RU) ティトレイ:4つ(PS2版、PSP版、RM3、TB) ヒルダ:2つ(PS2版、PSP版) サレ:2つ(PSP版、RM3) ミルハウスト、ジルバ:1つ(PS2版から存在) ミリッツァ、トーマ、シャオルーン、イーフォン、ゲオルギアス(不完全版):1つ(PSP版で追加) ワルトゥ:なし(四星で唯一追加されなかった) アガーテ:1つ(レイズ) ▲ レジェンディア 原作におけるカットインはクライマックスコンボ発動時のみ。 セネル:6つ(原作、VS、RM3、TB、RU、レイズ(精霊装)) シャーリィ:3つ(原作、RM3、レイズ(精霊装)) クロエ:3つ(原作、RM3、TB) ノーマ:3つ(原作、RM3、RU) ウィル、ジェイ:2つ(原作、RM3) モーゼス:2つ(原作、レイズ) グリューネ:2つ(原作、レイズ) ワルター:1つ(レイズ) シュヴァルツ:1つ(TB) ▲ アビス 長髪ルーク、ガイとナタリアの第二秘奥義はPS2版準拠でもカットインは内部データに入っているため。 ルーク:12個(原作で3つ+没1つ、RM2、VSで長髪版と短髪版で2つ、RM3、TBで1つ+没1つ、RU、レイズ(精霊装)) ティア:7つ(原作で2つ、RM2、VS、RM3、RU、レイズ(精霊装)) ガイ:7つ(原作で1つ+没(赤い剣閃?がある)、北米版で1つ追加、RM2、RM3、TB、RU) ジェイド:7つ(原作で2つ、RM2、VS、RM3、RU、Z) アニス:7つ(原作で3つ、RM2で通常版とネガ版で2つ、VS、RM3。ただし原作の1つはトクナガしか映っていない。) ナタリア:4つ(原作で2つ、RM3、RU) アッシュ:6つ(原作で1つ+没1つ、RM2、VS、RM3、レイズ(精霊装)) ミュウ:1つ(クレストリア) ヴァン:4つ(原作で2つ、北米版で1つ追加、RM3) イオン:2つ(北米版で追加、レイズ) リグレット:3つ(原作で2つ、レイズ) アリエッタ:4つ(原作で3つ、レイズ) ラルゴ:2つ(原作) ディスト:3つ(没が2つ、レイズ) シンク:7つ(原作仮面ありで2つ、原作仮面なしで2つ、没が1つ、レイズで2つ(通常、精霊装)) ピオニー:1つ(レイズ) ネビリム:8つ(原作で1つ、北米版で6つ追加、没が1つ) ▲ イノセンス ルカ:9つ(原作、RM2、VS、RM3、R版で2つ、TB、RU、レイズ(精霊装)) イリア:7つ(原作、RM2、VS、RM3、R版で2つ、レイズ(精霊装)) スパーダ:7つ(原作、RM2、RM3、R版で2つ、TB、RU) リカルド:5つ(原作、RM3、R版で2つ、レイズ(精霊装)) アンジュ:4つ(原作、RM3、R版で2つ) エルマーナ:3つ(原作、R版で2つ) キュキュ、コンウェイ:2つ(R版) マティウス:3つ(R版で2つ、レイズ) ハスタ、チトセ、ガードル、シアン、アルベール:1つ(R版) ▲ ヴェスペリア ユーリ:11個(原作で1つ、PS3版で2つ追加、RM2、VS、RM3、TB、PROJECT X ZONE、RU、PROJECT X ZONE 2、レイズ(精霊装)) エステル:8つ(原作で1つ、PS3版で2つ追加、RM2、RM3、PROJECT X ZONE、RU、PROJECT X ZONE 2、レイズ(精霊装)) フレン:10個(原作で1つ、PS3版で2つ追加、RM3、TB、PROJECT X ZONE、RU、PROJECT X ZONE 2で2つ、レイズ(精霊装)) ラピード:3つ(原作で1つ、PS3版で1つ追加、レイズ(精霊装)) カロル:2つ(原作で1つ、PS3版で1つ追加) リタ:6つ(原作で1つ、PS3版で1つ追加、VS、RM3、RU、レイズ(精霊装)) ジュディス:5つ(原作で1つ、PS3版で1つ追加、VS、RM3、RU) レイヴン:4つ(原作で1つ、PS3版で1つ追加、RM3、RU) パティ:1つ(原作) アレクセイ:2つ(原作、レイズ) ナン、クリント、シュヴァーン、ザギ(5戦目):1つ バルボス:没が1つ存在 イエガー:2つ(原作、レイズ) ゴーシュ、ドロワット:3つ(原作で1つ+没1つ、レイズ) ティソン:2つ(原作) デューク:4つ(原作で2つ、TB、アスタリア) ▲ ハーツ DLC版の水着カットインも含めている。 シング:8つ(原作、VS、RM3、TB、R版で3つ、レイズ(精霊装)) コハク:10個(原作、VS、G、RM3、TB、R版で3つ、RU、レイズ(精霊装)) ヒスイ:6つ(原作、RM3、R版で3つ、RU) ベリル、イネス、カルセドニー:4つ(原作で1つ、R版で3つ) クンツァイト:5つ(原作で2つ、R版で3つ) ガラド:3つ(R版) リチア:2つ(レイズで通常、水着) インカローズ:4つ(通常版、ILL版がDS版とR版で2つずつ) クリード:3つ(原作、R版、レイズ) ▲ グレイセス アスベル:6つ(原作で1つ、PS3版で1つ追加、RM3、TB、RU、レイズ(精霊装)) ソフィ:7つ(原作で1つ、PS3版で1つ追加、RM3、RU、Zで2つ、レイズ(精霊装)) ヒューバート:3つ(原作で1つ、PS3版で1つ追加、レイズ) シェリア:6つ(原作で1つ、PS3版で1つ追加、RM3、TB、RU、レイズ(精霊装)) リチャード:4つ(原作で1つ、PS3版で1つ追加、敵時限定1つ、レイズで2つ(通常、精霊装)) マリク:3つ(原作で1つ、PS3版で1つ追加、レイズ) パスカル:3つ(原作で1つ、PS3版で1つ追加、レイズ) ヴィクトリア、セルディク、カーツ、ラムダ、フレデリック、フーリエ、ぴよぴよ、大煇星竜:1つ リトルクイーン:2つ(原作で1つ、レイズ) フォドラクイーン、ポアソン:1つ エメロード:2つ(通常版と改版。通常版は左目が赤い上光るが、改版は普通の目で光らない) ダークかめにん:2つ(原作で1つ、Z) メカアスベル:1つ(クレストリア) ▲ エクシリア ジュード、ミラ:8つ(原作で2つ、TB、TOX2で2つ、TU(RUと共通)、TOB、レイズ(精霊装)) アルヴィン:4つ(味方時と敵時限定、TOX2で2つ) エリーゼ:4つ(原作、TOX2で2つ、レイズ(精霊装)) レイア:4つ(原作、TOX2で2つ、レイズ(精霊装)) ローエン:3つ(原作、TOX2で2つ) ガイアス:5つ(通常版と最終戦限定、TOX2で2つ、レイズ(精霊装)) ミュゼ:4つ(原作、TOX2で3つ(因子含む)) イバル:2つ(原作、TOX2) ウィンガル、ジャオ:2つ(原作、因子) プレザ、アグリア、ナハティガル、マクスウェル:1つ ▲ エクシリア2 ルドガー:9つ(通常時、第二段階、第三段階、最終戦変身演出(目元)、最終形態、共鳴秘奥義で2つ、RU、レイズ(精霊装)) 分史ミラ:1つ(レイズ) ユリウス:4つ(原作で2つ、RU、レイズ(精霊装)) ヴィクトル、クロノス:2つ ビズリー:2つ(原作、レイズ) リドウ:1つ ▲ ゼスティリア スレイ、ロゼ:6つ(通常時、水神依、火神依、地神依、風神依、隠し秘奥義) アリーシャ:3つ(通常時、アフターエピソード時、レイズ(精霊装)) ザビーダ:3つ(味方時と敵時、TOB) ミクリオ、ライラ、エドナ、デゼル:1つ マルトラン、ルナール、サイモン、ヘルダルフ、フェニックス:1つ ▲ ベルセリア ベルベット:3つ(原作、レイズで2つ(精霊装、終決)) ライフィセット:2つ(原作、レイズ(精霊装)) ロクロウ、アイゼン、マギルゥ、エレノア、シグレ、アイフリード、メルキオル、カノヌシ:1つ オスカー、テレサ:2つ(原作、レイズ) アルトリウス:2つ(通常、神依) ▲ アライズ ※パーティキャラのカットインイラストが初めて作られたのはアスタリア。レイズでも同じカットインが使用されている。 アルフェン、シオン:3つ(レイズで新規1つ(精霊装)、アスタリア(通常、<王>及び<巫女>衣装) リンウェル、ロウ、キサラ、テュオハリム、ヴォルラーン:1つ(アスタリア) ジルファ、ナザミル:1つ(レイズ) ▲ テンペスト カイウス:7つ(RM2、VS、RM3、TB、RUで2つ(人間時カットインは援護時のみ)、レイズ(精霊装)) ルビア:4つ(RM2、RM3、TB、RU) ティルキス:1つ(レイズ) フォレスト:1つ(レイズ) アーリア:1つ(レイズ) ルキウス:1つ(レイズ) ▲ TOSラタトスクの騎士 エミル:9つ(原作で2つ、RM3、TBで2つ、RU、レイズで3つ(緑目通常、緑目終決、精霊装)) マルタ:4つ(原作、RM3、TB、RU) リヒター:4つ(原作で2つ、VS、RM3) デクス:3つ(原作で1つ+没1つ、レイズ) アリス:2つ(原作、レイズ) ブルート:1つ(原作) ▲ TOPなりきりダンジョンX ディオ、メル:1つ+没1つ(合体秘奥義はカットイン使い回し) その他のキャラ:各キャラ1つずつ ▲ TOWレディアントマイソロジーシリーズ P・カノンノ:2つ(RM3、レイズ(精霊装)) カノンノ・E:3つ(原作、RM3、レイズ(精霊装)) カノンノ・G:2つ(原作、レイズ(精霊装)) ラザリス:2つ(RM3、レイズ) ▲ TOWレーヴユナイティア テルン、ナハト:1つ ▲ リンク アレン:1つ(レイズ) サラ:1つ(レイズ) リッピ:1つ(レイズ) カナ:1つ(レイズ) ゼファー:1つ(レイズ) ▲ アスタリア ティルグ:1つ 破滅へと導く者:2つ(アスタリア、レイズ(通常目)) オリエ:1つ ファング:1つ クロー:1つ ロアー:1つ 闇を纏うアスベル:1つ 闇を纏うエドナ:1つ 意志を紡ぎし神子:1つ 災禍の顕主スレイ:1つ 菫色の瞳のエル:1つ ▲ レイズ イクス、ミリーナ:5つ(通常時、オーバーレイ、第三部、精霊装、終決) コーキス:4つ(第一部、第二部、第三部、精霊装、終決) マーク、カーリャ・N、ナーザ、メルクリア、バルド、フィリップ、ゲフィオン、グラスティン、デミトリアス:1つ コダマ、ヘイズ、セイリオス、アイリス、リワンナ、バルド・M:1つ ▲ クレストリア カナタ、ミゼラ、ヴィシャス:2つ(通常、解放後) イージス、ユナ、オウレン、フォルテ、アシッド、マキナ:1つ ▲ カットインタイプ別まとめ こちらはカットイン演出の種類を纏めたもの。 ▲ カットイン演出 大きく分けて藤島演出といのまた演出の二つに分けられる。これは「藤島氏が担当した作品のカットイン演出」と「いのまた氏が担当した作品のカットイン演出」と言う意味。 RM2・RM3では藤島キャラ+その他は藤島演出、いのまたキャラとディセンダーはいのまた演出に分けられている。 藤島演出一言で言うとカットインの表示演出タイミングが「秘奥義の強力、或いは最後の一撃を放つ直前に出る」もの。 初出はいのまたテイルズのエターニアである。ただし全てではないが。該当する技は緋凰絶炎衝・裏インディグネイション・冥空斬翔剣、デスティニー(リオン登場と同時に出る為どっちかと言えばいのまた演出っぽいが) 該当作品はエターニア・シンフォニア・アビス・ラタトスクの騎士・ヴェスペリア・VS・ファンタジアX(デモンズランスレイン・緋凰絶炎衝)。上記を見るとおり、初出自体はエターニアではあるもののこのタイプの演出は殆ど藤島テイルズに集中している。PS2版シンフォニアやアビス、ヴェスペリアをやり込んだ人にはこのタイプが馴染み深いだろう。シンフォニアのカットインはGC版だとロイド・コレット・ジーニアスのみであり、多くのカットインがPS2版で追加されている。その為か、カットインの出方もGC組とPS2組で違っている。 ちなみにRM3のレジェンディア勢はクロエ以外の5人(セネル・シャーリィ・ウィル・ノーマ・ジェイ)が該当。シャーリィとウィルとジェイはちょっとタイミングがずれてるが。余談だが岩本稔氏のデザインキャラであるカノンノたちとラザリスも該当。いのまたキャラの方が多いため藤島氏+その他でこの演出に統一されているのかもしれない。 またこちらの演出だとカットインが浮かび上がる様に出現し、薄くなって消えていくタイプが多い。 いのまた演出一言で言うとカットインの表示演出タイミングが「秘奥義演出に入ると同時に出る」もの。 秘奥義以外でもこの演出のものが多い。クライマックスコンボや共鳴術技など。 初出はエターニア。ただし、該当技は火龍炎舞ただ一つ。 該当作品はエターニア・デスティニー2・リバース・レジェンディア・イノセンス・ハーツ・グレイセス・ディセンダー・なりきりダンジョンX・ファンタジアX(冥空斬翔剣・エターナルブレイド・黄色くて丸くてすごい奴)・TB・エクシリア・エクシリア2・ゼスティリア・ベルセリア・レイズ 上記の通り、いのまたテイルズでは殆どこのタイプ。D2からテイルズを始めた人にとってはこのタイプの演出が馴染み深いかもしれない。秘奥義以外にも多くの戦闘システムのカットイン演出でも採用されることが多い。 RM3でのレジェンディア勢ではクロエだけが該当する。 この演出ではカットインが横方向に流れるように出現、消えていくものが多い。 藤島演出+いのまた演出文字通り、カットインの表示が「秘奥義演出時と強力・最後の一撃時の両方に出る」もの。 現在確認できるのはベルセリアのジュード&ミラのもののみ。いずれも同一のカットインである。 ▲ カットインタイプ 大きく分けると形と色で分けられ、それらを組み合わせてタイプ別に紹介する。形は横割り・縦割り・全身に分けられ、そこから更に目元・首元まで分けられる。 色はカラーとモノクロで分けられる。 横割り・目元カットイン・モノクロエターニア・デスティニー2・シンフォニアなどでのカットイン。この頃からテイルズをやっている人にとっては秘奥義カットインと言えばこれと言う人も多いと思う。 横割りの目元しか表示されないカットインであり全体の表情が表示されない。 該当作品はエターニア・デスティニー2・シンフォニア 上記の通り、昔からあるものの意外と使われてる作品は少ない。 横割り・目元カットイン・カラー初出はレジェンディアのクライマックスコンボ。秘奥義以外の特殊攻撃の演出などで使われることが多く、全身カットインが採用される最近のテイルズでも使われることがある(例・共鳴術技) しかし秘奥義カットインとして使われることがあまり無いため意外と馴染み深くはないかもしれない。 該当作品はレジェンディア・イノセンス・ハーツ・エクシリア・エクシリア2・ベルセリアベルセリアに関しては各キャラの第一秘奥義で、全身カットインの目元だけを映すという手法を採っている。 ブレイクソウル発動時のカットインはステータス画面の立ち絵の目元だけを映している。 横割り・首元カットイン・カラー初出はアビス。この頃からテイルズを始めた人にとってはこのカットインが馴染み深いと言う人も多いだろう。 首元カットインは目元カットインよりもカメラの引いたカットインで首元まで見えるもの。全体の表情やポーズなども確認出来るのが特徴。 該当作品はアビス・PS2版デスティニー・ラタトスクの騎士・PSP版デスティニー2・ヴェスペリア・RM2・グレイセス(ぴよぴよ等)・レイズ 縦割り・モノクロ無さそうで実はある縦割りのモノクロカットイン。初出はエターニア。 リオンとプレセアのみ有する貴重なカットイン。しかしリバース以降のカットインはカラーである為、このカットインが新しく出来ることは絶望的であると思われる。 縦割り・カラー初出はイノセンスだが、没データとしてはアビスで既に存在していた。アビス北米版、3DS版では採用されている。 イノセンスでは女性陣の中にただ一人だけ何故かルカがこの組み分けに居る。もしかすると声優が(ry ハーツRのクロスチェイス演出で入るカットインも一応これに入る。 ベルセリアにおいては各キャラの第二秘奥義で、全身カットインの左右を隠すことで縦割りにしている。一部斜めっぽいのもあるが。 全身カットイン・モノクロ初出も該当作品もエターニアのみ。恐らく、今後このタイプが出ることは無いだろうと思われる。 全身カットイン・カラー初出はエターニアのフォッグ。画面いっぱいにキャラの全身が映し出されるカットインである。グレイセスやエクシリア、RM3などでテイルズを始めた人にとって、テイルズのカットインと言えばこれかも知れない。 大きな特徴は何と言っても画面全体に表示されるカットインであろう。その為キャラによっては秘奥義の動きとリンクしていたりする。 該当作品はエターニア(フォッグのみ)・リバース・アビス・グレイセス・VS・ファンタジアX・なりきりダンジョンX・RM3・エクシリア・TB・イノセンスR・エクシリア2・ハーツR・ベルセリアアビスでは秘奥義が一つしか無いアッシュを除き第二秘奥義でのみ見ることができる。PS2版ではガイとナタリアには没カットインのみ存在。 全身カットイン・カラー・動画初出はPS3版ヴェスペリア。何とかの某超級機械大戦の様にカットインが動く(と言うか靡く)というテイルズではなかったもの。PS3版ヴェスペリア、なりダンX(ミントのみ)が該当する。 秘奥義が一つしか無いパティを除き第二秘奥義とデューク2戦目とどめ演出でのみ見ることができる。おそらく一番早く見られるのはパティ。 カットインの絵がぐるぐる動くことはあってもカットイン自体が動画になっているのはPS3版ヴェスペリアとなりダンX(ミント)のみ。今後の作品で増えていくことに期待するのみである。なりダンXのミントは目を閉じているのが見開く。さすがにPS3版ヴェスペリアほど派手には動かせないらしい。 ユナイティアのカットインも動く。…と言っても瞬きするぐらいだが。 目元→全身カットイン・カラー初出はWii版グレイセス。贅沢な演出だが使われているのがセルディク(及びセルディク改)だけという…。これに限らず、Gでは局部から移動しながら全体を映す演出が使われているものも多い。 ゼスティリアの秘奥義にもこのタイプが採用。 ベルセリアでは敵の秘奥義でこの手法が見られる。 ▲ おまけ RM2 http //dengekionline.com/elem/000/000/132/132639/index-2.html VS RM3 アスタリア アライズキャラたち。 ▲ ツインブレイヴ リンク ユナイティア ▲ クレストリア ▲
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/35374.html
さんせっとまーち ver.2016【登録タグ CD CDさ けーだっしゅCD 全国配信】 前作 本作 次作 Life is musical frostサンセットマーチ ver.2016 - けーだっしゅ 発売:2016年10月26日 価格:¥300 流通:配信 レーベル:KARENT ジャケットイラスト:子猫まり CD紹介 けーだっしゅ氏の配信シングル。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。 曲目 サンセットマーチ ver.2016 (feat. 初音ミク) サンセットマーチ fer.2016 (instrumental) リンク 作者サイト twitter KARENT:「サンセットマーチ ver.2016」 iTunes Store コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/2408.html
むらくも - デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:あなたのエンドフェイズ開始時、あなたのリアガードを1枚選び、山札の下に置く。 フレーバー:幻日が現実を侵食する。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/dcd10/pages/293.html
【種別】 怪人 イマジン 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー電王(平成第8作) 【名前】 バットイマジン 【よみがな】 ばっといまじん 【身長】 190センチ 【体重】 117キロ 【モチーフ】 コウモリ 【9つの世界】 電王の世界 【声の出演】 【スーツアクター】 【登場話】 第1話 【電王登場話】 第1話、第2話 【ディケイドの物語】 世界の終焉が始まる際に、他のイマジンと共に光夏海が迷い込んだ荒野の世界に未契約状態で登場。夏海に願いを要求したが逃げられたため、夏海を追跡した。 その後門矢士が変身した仮面ライダーディケイドと夏海が途中経過した空が緑色の世界に実体化した姿で登場し、ディケイドのライダーカード「カメンライド ヒビキ」によって仮面ライダー響鬼に変身したディケイドが使用するアタックライド オンゲキボウ・レッカの鬼棒術・烈火弾で、他の魔化魍、イマジン、ファンガイア共々まとめて撃破された。 【オリジナルの電王の物語】 不良少年「テツオ」が思い描いたイソップ寓話「卑怯なコウモリ」からコウモリをイメージして、現世に誕生した。テツオが自分の母親の形見であるキーホルダーをなくしたことで、テツオの「母親の形見のキーホルダーを取り返したい」という契約を結んでキーホルダーを持っていると思われる一般人を片っ端から空中から落とし、殺害していった。その後、殺害した相手からキーホルダーを持ち出し、テツオに鑑定してもらうという、確実で若干荒っぽいやり口で契約を完了させようとした。飛行能力を持ち、翼からは破壊効果を持つ広域放射可能な超音波を発する特殊能力を見せ付けている。また、翼からの羽ばたきと剣を武器にする。 運気がかなり悪い青年「野上良太郎」がテツオのキーホルダーを持ってると考え、テツオに憑依して廃工場外にいる良太郎とその協力者「ハナ」に襲い掛かった。更に良太郎がイマジン達にとって天敵な「特異点」であることが判明し、ついでに抹殺しようとした。そして、良太郎が「仮面ライダー電王」に変身したために廃工場内で戦闘になるが、良太郎が変身した形態が不完全の「プラットフォーム」であるために終始圧倒する。しかし、「桃太郎」から赤鬼をイメージして誕生したイマジン「モモタロス」が「契約者の良太郎が死んだら自分も死ぬ」という理由で憑依し、モモタロスが憑依するため電王は完全な実力を発揮できる「仮面ライダー電王 ソードフォーム」へと変身したため、形勢逆転される。 そして戦闘は工場外へと変更され、ソードフォームの必殺技「エクストリームスラッシュ・パート2」によって撃破された。しかし、契約者であるテツオに自分のイメージを修復させ、なんとか生き延びる。 その後、無事契約が完了し、テツオが最も印象に残った時間「2004年12月24日」の夜に時空を超えて飛び、テツオに憑依した状態で街中でタンクローリーを乗り回し大規模な破壊活動を行った。だが、モモタロスが憑依した良太郎が変身した電王・ソードフォームに破壊活動を阻まれタンクローリーで攻撃を仕掛けるが電王にテツオから離れさせられ、再度戦闘することになる。その後ソードフォームの必殺技「エクストリームスラッシュ・パート2」で再び撃破されたが、バットイマジンのイメージが暴走して「ギガンデスヘブン」になり再度破壊活動を行うものの、モモタロスが操縦する様々な時間を移動可能な電車「時の列車」の一種「デンライナー・ゴウカ」の一斉砲撃を受け、完全に消滅した。 【関連するページ】 アタックライド オンゲキボウ・レッカ 仮面ライダー電王(平成第8作) 怪人 第1話登場怪人
https://w.atwiki.jp/springwater/pages/200.html
スプリングウォーター2009年度合宿概要 日時 :2008/06/13(土)昼集合~06/14(日)昼解散(予定) 場所 :デュープレックスセミナーホテル 茨城県守谷市 http //www.retec-duplex.co.jp/shinmoriya/main.html←予約完了。 費用 :学生は10,000円(予定) 社会人は15,000円(予定) 参加理事;金田さん、三代川さん、大丸さん、杉山さん、佐藤さん 特典 :夕食はバーベキュー 宴会のための飲み物は部屋ならば持ち込みOK 備考 ;見積は学生20名、社会人16名、理事5名にてとっております。
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/1239.html
フォーゴットン・アン 側面視点ACT ACTADV シネマティックアドベンチャー 2,980円(税込)3.8GB アニメーション映画のような世界に飛び込もう! すべての失われたものや、忘れられたものが行き着く場所を想像したことはありますか? 古いおもちゃ、手紙、靴下・・・。フォゴットンランドはそんな人々から忘れられたモノたちが行き着く場所。 彼・彼女らはフォゴットリングと呼ばれ、人間の持ち主との関わり合いの中で自我や感情を育んでいった彼らは、いつか持ち主のもとへ帰ることを願っています。 主人公アンは師匠のボンクと共にフォゴットンランドの秩序を守る者として、この世界で暮らしています。 「モノ」ではなく人間である二人がなぜフォゴットンランドにたどり着いたかは謎ですが、すべてのフォゴットリングたちが人間の住む世界へ帰れるようにする装置「イーサゲート」の建設に取り組んでいます。 しかし一部のフォゴットリングたちにはこの「帰還」に向けた取り組みに抵抗する気運が高まっているようです。 そんな不穏な空気が流れる中、ボンク師の試みは、いよいよ最終段階を迎えようとしています。 『フォーゴットン・アン』はパズル、謎解き要素を多分に備えた2Dシネマティックアドベンチャーゲームです。 カットシーンからゲームプレイへのシームレスな展開は、最初から最後までプレイヤーをゲームに没頭させてくれるでしょう。 この不思議な世界で生きる『アン』と呼ばれる少女の物語をお楽しみください。 メーカー コーラス・ワールドワイド 配信日 2019年2月28日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語 レーティング CERO A フォーゴットンアン体験版やったが 挙動がアウターワールド的な メトロイドヴァニアって感じかね 動きがなめらかでいいけど もっとキビキビ動けや!とも思ってしまうなw -- 名無しさん (2019-02-20 19 12 18) フォーゴットンアンの体験版結構よかった 面白いのかどうかはまだよくわからんとこで終わったけど ディズニーとジブリの合いの子みたいなアニメの世界の中を動いてる感じが新鮮 あと声優と翻訳がなかなかいい仕事してる気がする -- 名無しさん (2019-02-20 19 12 30) フォーゴットアンなかなか良い雰囲気ゲーだった アクションもパズルも難しくなくてさくさく進められるし キャラ造形やモーションなんか全体的に昔のアニメっぽいもっさり感あるけど、 やってる内に不思議と癖になるからわざとなんだろうと思った -- 名無しさん (2019-04-07 21 41 22) フォーゴットアンクリアした 引き込まれる世界観と展開にのめり込んだがそれだけに翻訳の怪しさなどの残念さが際立った印象 執行官プレイと反乱者プレイで展開が分かれたら尚良かった 全体の満足感は高いがここの平均購買額より高めなのでセールの時にでもどうぞ 体験版で不穏さを感じた人にはそのままオススメできず、惹かれるならそのまま購入をご検討ください たしか体験版からデータ引き継ぎはしたはず -- 名無しさん (2019-05-05 21 36 09) 良い作品でした。 特にビジュアルや操作感は、文字通りアニメの世界に入ったかのよう。 ただストーリーは基本的に王道だから、途中で展開が読める人もいると思う。 でも、おかげで理解しやすい。しっくりくる。 こういうのでいいんだよ。 ちなみに、「あっち選んでたらどうなったんだろう?」なシーンも多いけど、 クリア後のその辺のフォローも至れり尽くせりで言うこと無し。 こういうとこまで丁寧に作りこんでくれてると嬉しくなるね。 体力の概念や時間制限は無く、シビアなアクションを要求されることもないので、 ヒントは少ないけどストレスフリーにストーリーを追うことのできる良作。 オススメですよ。 -- 名無しさん (2020-03-05 15 19 42) 名前 コメント